等观众们的笑声平息了,邱恒阳才继续说道:“最后一个问题,gameover画面上的广告栏。”
“很多未入门的游戏设计师们都有一个问题,就是不重视游戏的盈利方式,在设计之初完全没有考虑进去。
很显然这个游戏设计者把《flappybird》的盈利方式设定为广告位收费,这就非常高明了,而且和这款游戏本身的特性非常契合。
各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟就要死亡一次。
那么,各位玩家的总死亡数是125640次,仅在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告,而且,广告位完全可以定期更换。
而这款游戏最大的优势在于爆炸式的扩散速度,尤其是增加了联网和排名功能之后。
它的扩散速度将会进一步的提升,这是它保证盈利能力的根本。
以上的这几点,都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因素。
最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”
“我点评完了,主持人。”
邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。
观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?
俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,有理有据,而且分析得很透彻。
许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,《flappybird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!
适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱!
大部分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非常的不简单。
秦陌拧开矿泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒阳两眼,这个设计师不简单啊。
仅仅是试玩了一个小时,就能分析出这么多东西,甚至连大致的收入都算出来了。
按照前世的数据,《flappybird》下载量超过5000万,每天广告曝光量多达5个亿,作者阮哈东每天可以通过内置广告入账6万美元。
秦陌心里很清楚,有邱恒阳这么卖力地给自己站台,这次设计大赛的冠军十拿九稳了。
史华哲的脸色不太好看,邱恒阳这一通分析,基本上等于是在当面扇他的脸,心里能好受么?
这两个评委,一个把《flappybird》贬得一文不值,另一个把它捧上天。
显然两个人里头只有一个人是正确的,而现在大部分观众显然是站在邱恒阳这边的。
史华哲没说话,虽然邱恒阳是他的后辈,但两个人同为b级设计师。
而且邱恒阳依旧活跃在研发一线,真的撕起来两个人脸上都不好看,更何况自己根本撕不过对方。
所以他也只能暂时忍气吞声,不说话了。
主持人也感觉到三位评委的气氛有点古怪,赶忙说道:“好的,感谢三位评委精彩的点评。
其实我觉得,让所有人都喜欢的游戏是不存在的,有人喜欢有人不喜欢,这很正常,无关对错。
最终的决定权还是在我们的观众手上。那么接下来,请各位观众进行第二轮的推荐。”
主持人打了个圆场,史华哲的脸色总算是好看了一点。
接下来的环节,观众们可以再进行一轮推荐,不过很显然,这次的焦点全都集中在《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏上了。
“你投给哪个?”
“史老师说的有道理,《flappybird》这款游戏是不是太简单了?真的配得上这个冠军吗?”
“我觉得邱恒阳说得也有道理啊,我反正是投给《flappybird》。”
“投《flappybird》吧,不能让我一个人受虐。”
很快,新一轮的数据出来了。
《flappybird》推荐数1077!
《猎人岛》推荐数521!
这数据基本上是碾压了!
主持人说道:“最终结果已经出炉,《flappybird》已经证明了观众对它的喜爱。不过接下来,还要看一下三位评委的意见。”
“三位评委,你们的意见呢?”
主持人看向三位评委。
史华哲和林海