进入游戏。
秦陌之前已经玩过这款游戏,这次的安装包,在场景、角色和玩法等方面都有一些细微的优化。
另外,林茂根据秦陌的建议,对这款游戏又做出了一些玩法上的大改,加入了大量新内容。
其中一个比较出彩的地方是新战斗能力“风暴”的加入。
主角是一名骑士,他可以控制风暴的力量,可以选择狂风让敌人减速、视野下降。
也可以选择暴雨让敌人行动缓慢、产生轻微疾病,还可以选择可怕的飓风直接把一些微型的敌人给吹走。
几个小型风暴能力是常驻能力,大型风暴能力需要积攒能量才可以使用。
同时,针对新的战斗系统,怪物的种类和特性也发生了变化。
不同的怪物会被不同的风暴能力所克制,同时也对一部分风暴能力存在抗性。
这样玩家每个关卡都需要设定好各种风暴能力对应各种杂兵和boss。
不仅仅是增加了新的战斗方式,最大的改动从单一结局变为四结局。
玩家在游戏过程中的各种选择将会决定着他打出哪种结局。
结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为英雄,和公主过上了幸福美满的生活。
结局二:骑士没能救出公主,最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。
结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了契约,从此巨龙成为了王国的守护者。
结局四:骑士击败了恶龙,但面临着财宝的诱惑,他变成了新的恶龙。
秦陌手上有林茂发来的gm工具,可以直接调角色属性,所以只用了三个小时就体验完了,并且把四个结局都看了一遍。
如果是正常游戏的话,要把这款游戏打通至少需要6~8小时,如果是想体验全部的四个结局的话,这个时间还要翻倍。
秦陌给出的建议,林茂虚心采纳了。
秦陌发信息给林茂:“游戏我都玩了一遍,很不错,肯定能火。”
林茂很快回复:“那借你吉言了,过两天,我再去你店里转转,玩玩你的游戏。”
秦陌回复:“好,那就这么说定了。”
在体验店正式营业之前,秦陌还有一些准备工作要做。
一个是检查体验店的各种设备是否正常,检查游戏有没有装好。
另外就是为体验店设置定价。
对于体验店的定价,设计师有百分之百的决定权。
秦陌完全可以设置为免费,任何人都能免费体验。
但是,设置成免费有个问题,就是以后秦陌的游戏火了怎么办?
如果以后秦陌研发出一些大型网游,许多人直接在体验店里整天整夜地玩,甚至完全霸占住一台电脑,那就没意思了。
体验店的价格最好不能轻易变动,减价可以,如果涨价的话肯定让老玩家不乐意。
本来就只是个体验店,又没有任何盈利上的压力,秦陌也不想以后通过涨价的方式来控制体验店中的人数。
旁边指缘网咖的公共区是一小时4块钱,因为秦陌的体验店环境是优于一般网咖,最终决定把体验店的定价设定为5块钱/小时。
这个价格在目前而言肯定是偏贵的,但以后等他做出的精品游戏越来越多的时候,这个价格就会显得非常良心了。
体验店内的饮料基本上是按照市场价出售,没有卖的更贵。
对于秦陌而言,他以后的收入大头就是游戏盈利,所以也不在乎这点蝇头小利。
在体验店内玩游戏才会计费,如果体验店内人满了,那么就会限制每个玩家最多玩4小时,4小时后下线重新排队。
体验店的营业时间是早10点到晚8点,不能通宵,也不能包机。
一切设置完毕,下午三点,秦陌的体验店正式开门营业。
秦陌坐在一层的吧台,这样就可以随时看到店外的客人。
那台笔记本电脑也被秦陌搬到了吧台上,没客人来,他就继续玩《植物大战僵尸》,看看有没有什么需要修改的地方。
秦陌的这款游戏研发了三个多月,从8月底一直研发到12月份,都快进入冬天了。
外面的天气转凉,行人都是长裤外套,今天的天气倒是不错,没什么风,很适合出行。
这时他想起来,《flappybird》已经过了免费期,从现在开始他就可以正式地把这款游戏挂