这里的“场景投影”,应当就是虚拟秘境《玄渊王都·龙争暗涌》的部分实际场景。*天~禧?小¢说/网` ,首¢发*看到这部分实际场景,姜墨能够很快联想到多年前,曾进入过的玄渊天阙。
玄渊天阙是上古玄渊仙朝末代君主的陵寝。
《玄渊王都·龙争暗涌》的地图核心部分,应该就是围绕着玄渊天阙中央的千秋殿,而重新设计的虚拟地图。
就玩法介绍上来看,《玄渊王都·龙争暗涌》所采用的,依旧是姜墨最初提议的“搜打撤玩法”。不过,相较于前世传统的枪战射击,本作的战斗主旨,则是“术法博弈”。
虚拟秘境不限人数,也没有境界限制。
每局游戏至多有四十八人参与,以三人为一个小队,共十六个小队。
局内游戏环境分作三种层次,分别是“炼气”、“筑基”和“金丹”。这会根据玩家现实的实际修为境界,自动分配到对应实力层次的对局。
也就是说,炼气期的修士只能和炼气期的修士进行对局,金丹期的修士也只能和金丹期的修士进行对局,以此在根本上杜绝了“炸鱼”的情况出现。
假如是这样,那么各修为阶层的顶端修士,岂不是就能轻易获取到,愉快的游戏体验了吗?
事实并非如此。
之所以会采用修为境界作为分层,是因为在游戏里,玩家本就无法施展,其原本在现实世界里的真实实力。《玄渊王都·龙争暗涌》,重新构建了另一种战斗体系。
参与游玩的修士,在进入虚拟秘境后,可以选择任何一种“游戏职业”进行扮演,每种游戏职业,都拥有专属的特性和技能。
就比如在头版头条中介绍过的“朝廷鹰犬”、“逆仙盟修士”以及“江湖游侠”。前者二者可以看作是“战斗特化”的职业,后者的优点则在于藏匿与刺探。
还有诸如什么“太医院药师”、“御林军统帅”等多种职业……
选定角色再搭配相应的“术法模板”,就是玩家在局内游戏中,所能够发挥出的全部作战能力,而会被现实修为境界影响的,就只有“术法模板”。
术法模板分为三个板块,“攻击术法”、“灵力护盾”和“法术道具”。
攻击术法,就是玩家能够对游戏内的怪物和其他玩家,造成伤害的“术法招式”。此类术法招式不是自身掌握的术法,而是只在游戏内进行挑选,并装备后使用。\我?的.书~城? ′最-新′章*节\更-新*快,
“灵力护盾”和“法术道具”也是同理。
法术道具的门类涉及所有修仙八艺,但同样也只能在游戏内获取。
当然,以上这些东西都存在品质的区别。
影响其最高品质的因素,主要就在于玩家现实中的修为境界。修为境界越高,能够采纳的术法模板的品质上限,也就越高。
就好比说,金丹期修士的最高上限,是能够使用“金色品质的术法招式”,而炼气期修士最高上限,则是“蓝色品质的术法招式”。
虽说品质越高效果越好,但需要购买术法招式的“龙渊钱币”就会越多,且这些东西都会随着战败而掉落,所以到底要不要把“术法模板”拉满,尚需权衡。
获得“龙渊钱币”的唯一途径,就是售出在对局中搜寻并成功撤离带出的“战利品”。
……
以上这些就是姜墨在阅读完本期月报所有内容后,粗略总结出的游戏规则。简单来说,除了在游戏背景这块,其他方面都和前世的“搜打撤类游戏”,没有太多的区别。
不过,现在问题就来了。
五大仙门要怎么通过这种游戏玩法,实现盈利呢?
不可能真的要通过“卖皮肤”,来实现盈利吧?就在这个利益至上的修仙界,估计是不会有多少玩家愿意不惜耗费灵石,购买没有实际作用的皮肤……
盈利这方面,五大仙门的处理方式,比姜墨所预想的结果,要更加的俗。
就比如,《玄渊王都·龙争暗涌》在“职业”方面,就设计了好几种,数值要略高于寻常职业的“高等职业”。
像是主要负责队伍生存和治疗的职业,就有“王城郎中”和“太医院药师”。
虽说这二者都各具特色,但后者作为需要“充值灵石”才能解锁使用的职业,在数值方面就是会略高于前者……
以及在游戏对局,显得更为重要的“术法模板”。
在可供选择购买的“术法