结局也并不是固定的,蔷薇古堡一共有9个结局。~萝??拉?小£(说?}; &首¨×±发![<
幻想结局一:古堡里的女鬼。
完成【任务一】触发,指的是发现古堡内有异空间,异空间与古堡内的女鬼有关,且最后盘出来女鬼的身份是曾经的伯爵夫人。
幻想结局二:幕后黑手。
完成【任务一】触发,指的是发现小颜不是人且副本内一系列不正常都是小颜在暗中捣鬼。
幻想结局三:沉睡的伯爵。
完成【任务一】触发,指的是发现地下室里的棺材,且确定棺材里的人是曾经的伯爵,同时摸清楚地下室和阁楼的阵法条纹的用处。
正确结局一:逃出生天的夫人。
完成【任务二】触发,指帮助了可怜的夫人逃离古堡。
在阁楼上的阵法被好奇心旺盛的女仆擦去了一些后,月月的鬼魂就能借助镜子在城堡里活动了。
夫人其实是跟月月有一点血缘关系的,因此她们之间会有本能的吸引,认为自己只是一个女鬼的月月会愿意帮助夫人,这也是夫人身上异常气质的来因。
而现任城堡主人拥有伯爵的血脉,城堡主人对夫人的爱不过是血脉里情咒的遗留效果罢了,勉强的成分居多,两个人其实都是无辜的。?微`[#趣&?%小·说* =|最μ¨新¨+章^?\节±?更\°<新?|£快§?{
命运的纠葛让城堡主人和夫人遇见,但其实只要分开两人超过一定的时间,这种影响就会慢慢淡下去。
同时小颜(兰兰)对夫人的那种嫉恨,也是因为嗅到了夫人血脉中月月的味道。
这让她下意识把城堡主人和夫人代入曾经伯爵和月月的位置。
夫人本身就有逃离的意愿,城堡会大批量换女仆本身也是夫人在给自己制造机会。
而第七天城堡主人受邀去参与狩猎便是一个很好的机会,玩家如果能在这一天帮助夫人成功逃脱便可以直接达成正确结局一。
正确结局二:运气也是实力的一种。
完成【任务二】触发,指在第三天城堡主人出门的时候帮助夫人躲开城堡内一系列监视并将夫人送出了城堡。
正确结局三:好险,差点就死了。
完成【任务二】触发,指在第14天内将夫人送出城堡。
因为在第15天,夫人就会在小颜(兰兰)的设计下彻底激怒城堡主人,被城堡主人杀掉,而城堡主人会因此疯掉,发狂杀掉城堡里的所有人。
一般结局一:幸运儿。
完成【任务三】触发,指在第15天夫人死后躲过城堡主人的追杀直至副本结束。;/0[]0£¥*小t&说e??网? ???首1*¢发±e
一般结局二:你强你有理。
完成【任务三】触发,指在第15天夫人死后暴力干掉狂乱状态下的城堡主人。
最后就是真实结局:魔女之斗。
整个蔷薇古堡跨越三百年的异常,都是两个魔女之间斗争的一环。
兰兰已经不是人了,月月最终也将摆脱束缚,两个魔女之间的斗争仍然会继续下去,这是她们身为魔女的宿命。
前置条件是在三天内获得副本60%以上正确线索,并让女鬼状态下的伯爵夫人想起自己的真实身份。
真实结局前置条件解锁后,其他类型结局不能再被触发。
正常来说达成真实结局的前置条件后,系统会给到额外信息,引导玩家循序渐进。
而蔷薇古堡副本中,面对两个魔女之间的斗争,玩家的存活点在于老园丁。
从老园丁与两个男人夜间是在异空间的三楼休息这件事情上,就可以知道老园丁也不是个简单的人,他其实是一名驱魔师。
血肉浇灌出来的魔植可不是什么好相与的植物,老园丁一直待在蔷薇古堡,本身就是为了压制沉睡在城堡花园里的那两株魔植。
而那株会说话的蔷薇花之所以能保持神智也是因为老园丁的帮助。
那株蔷薇花其实是月月偷偷在城堡里养出来的,所以它对月月很亲近,也因为是月月养的,兰兰时不时就去对它施加一点负面印象,导致它很讨厌兰兰。
当然庄语心是因为能听到植物说话,正常玩家也并不需要知道一株蔷薇花在想什么。
正确通关方式是先获得老园丁的支持和建议,然后在老园丁的帮助下现实空间和异空间同步探索阁楼。
必须两个空间同时破坏阁楼布局才可以解开塔楼对月月的束缚。