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第19章 游戏设计

利用最后两个多小时的时间,江枫饱餐了一顿,然后躺在床上养精蓄锐。!x^d+d/s_h.u¨.`c+o~m,

整整一个月,足不出户,天天把自己折腾的死去活来,才换回了实力的大幅提升。

往事不堪回首,让江枫重新来一次,他都未必能坚持住。

也不知第二轮游戏,是个什么类型。

……

倒计时:00:01:59。

久违的系统提示出现了!

【各位玩家,请提前做好准备,本轮大冒险游戏,“幸运的擂主”,即将开始。】

倒计时进入读秒阶段,10、9……2、1!

江枫眼前一黑,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。

白色光圈出现,难道这回也有安全区?

没等江枫仔细查看周围环境,界面自动弹出,系统提示音响起。

【玩家有五分钟时间,查看本轮游戏信息,五分钟后,安全区将消失。】

好家伙,这是首接给上强度了啊?!

第一轮,好歹还给了24小时做缓冲,现在装都不装了,首接开杀是吧?

吐槽归吐槽,江枫一点没敢耽误,立刻打开界面查看。

【“幸运的擂主”,属于休闲娱乐局,一共进行6轮。

每隔4小时,地图内会刷新一千只兔子。

玩家每捕杀一只兔子,都会获得入场券一张。·3*4_k,a*n′s¨h+u!.¢c\o~m_

前十二名杀死兔子的玩家,将获得金色入场券,自动成为黄金宫殿的擂主。

擂主可以利用黄金十二宫内的道具,设计挑战项目。

其他获得银色入场劵的玩家,依次挑战擂主。

擂主每成功守擂一次,都将获得100积分奖励。

连续守擂成功60次,获得“心动盲盒”一个。

挑战者打败擂主,则自动取代原擂主地位,成为新的规则制定者。

如挑战失败,也不扣积分,送出黄金十二宫,等待下一轮游戏开启。】

【友情提示,本轮游戏为赚取积分的福利关卡,但不限制格斗厮杀,玩家一旦死亡,亦将从现实世界抹杀。】

看似休闲游戏,实则暗藏杀机。

聪明点的玩家,现在多半都猜出来了,这个什么大冒险,其实是个养蛊游戏。

为了确保自己能活下去,但凡有机会,每个玩家都会对其他人落井下石、痛下杀手。

系统明说不禁止杀戮,那杀戮就一定会发生。

想要太太平平渡过这一关,无异于痴人说梦。

第一轮大逃杀结算,我们这个“小区”,还剩下896位玩家。

也不知这次能活下来几人。

幸好自己用一个月的休假,大幅提升了自己的实力。

空手搏斗的话,赢面应该极大。*咸¢鱼_看^书¨ !哽·薪`醉_哙+

何况,自己还有一手“逆天”的飞石技能。

除了上一轮排名前五的家伙,其他玩家,不足为惧。

差点把随身包裹给忘了,细细算来,自己的优势还真不少呢。

江枫看完游戏信息,发现自己身处一大片田地。

田地杂草丛生,明显己经撂荒多年。

地块总体平整,面积差不多有两百亩。

几百位玩家,稀稀拉拉,就分布在这十几万平米的荒地上。

界面倒计时,5分钟己经走到了尽头。

3、2、1!

代表安全区的光圈同时熄灭,杂草堆里钻出无数灰扑扑的野兔。

野兔和城里人印象中的家兔,完全不像一个物种。

它们能跑能跳,毛色隐蔽,想要徒手捕杀,难度相当之大。

江枫没有盲目追击兔子,而是埋头收集坚硬的土块。

这些土块,虽然硬度远不能和石子儿相比,但打个兔子,还能凑合。

江枫发现,土疙瘩并不能放进随身包裹,就往裤兜里面揣。

提前收集防身武器,有备无患。

也许是为了证明,这确实是个休闲游戏,这次系统还专门给玩家们配了一身宽松的休闲服。

裤兜很大,装点土疙瘩,甚至都不怎么显眼。

咻!

一道白光闪过,有人被传送走了。

第一个幸运儿的出现,更加刺激了其余玩家。

荒田上,到处都是玩家们的嘶吼声,他们似乎也发现了窍门,开始用土块乱砸。

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