渡海,抵达本岛。
或许是前面几天,无人生还的惨剧,把剩余玩家们都吓到了吧?
即使有江枫这个成功案例,他们也不敢再尝试。
如果始终看不到希望,每天登岛的人,估计会越来越少。
等十天资源配给发完,剩余玩家中的大部分,注定会陷入饥渴的境地。
不甘心的玩家们,为了求生,一定会越来越疯狂。
八个外岛上,注定会发生惨烈的厮杀,化作人间地狱。
到那时候,被逼无奈的某些玩家,才会再次登岛,试图找一条生路吧?
而这些人,可能也想不到,自己会成为本轮的赢家之一。
浮桥渡海很危险,但这种难度,居然每天都在降低!
江枫这两三天,每到中午十二点,就会去浮桥上捕杀海鸟。
他惊奇的发现,聚集在浮桥周围的食人鱼数量,每天都在变少。
而与之对应的是,参与捕鱼的海鸟数量,也跟着锐减。
当初狙击他的规模,是现在的好几倍。
这是否意味着,系统的设计,并非发疯,一定要让玩家们团灭,而是故意控制着玩家登岛的节奏?
第一天登岛难度最高,然后每天依次递减?
在这个趋势下,十几天后,说不定食人鱼和海鸟都剩不下多少了。
那时候,玩家们再登岛,不说轻而易举,但总有成功的希望。
大冒险游戏,有它的基本逻辑。
敢于冒险挑战高难度,成功之后,往往就会获得高收益。
但这个过程中,玩家得判断好自己的真实能力。
越级挑战,几乎等于找死,死了就得认!
这叫自作自受,身死各安天命。
江枫己经通过了好几轮的测试,他也在不断的总结这种规律。
在系统的设计中,前几天是不该有玩家成功登岛的。
它给玩家们发放十天物资,估计也有这样一重考虑。
头几天,就是用来淘汰不知深浅,盲目自信的莽夫。
如果没人能成功登岛,那其他玩家不是傻子,肯定要多多观望几日。
到时候,难度减弱,成功的人也就出现了,而且会越来越多。
登岛的人,大部分都能活下来,留在外岛的玩家,也能活一部分。
而不是江枫一开始以为的,系统要让玩家们团灭!
这才是系统设计好的游戏模式。
可没想到,江枫这个奇葩,居然第一天就挑战成功了!
他的成功,破坏了游戏平衡,变相的坑了不少高手玩家。
因为有了江枫这个榜样,其他人就会觉得我上我也行。
结果,最厉害的一批玩家,分三西天,都交代在了浮桥上。
估计,连系统也没料到,会出现这种大乌龙。
现在,外岛的玩家,多半是不敢来了。
非得等到他们山穷水尽,无路可走,才会再次尝试过桥。
也就是说,江枫独自在荒岛上求生的局面,竟然是他自己一手造成的。
想通了这些,他好一阵无语。
“闹了半天,反派竟是我自己?!”