readx; 山贼联合的大军在第二阶段开始后又过了半小时才抵达,共计四百余人,基本上是均分在各个方向上。′白¢马^书.院, ¨免,费?阅\读`此时东海镇的战力是二十五名梦中人外加镇卫队一百人,若非早做准备,还真扛不住。
但是就算是这样,依然有四支队伍节节败退。虽然简单地通过一些数字来计算敌我战力有些肤浅,但多少还是扔比较直观地反映情况。司马富强针对此时东海镇的所有参战人员进行了一番评估,得出一个简略的战力换算公式,算是比较权威了。
以一名普通山贼为基本单位的话,一名镇卫队乡勇战力与之基本相当,都是一个基础战力。
一名山贼精英或者一名精锐乡勇可以做到以一敌三,他们的战力也相当于三个基础战力。同样的,一名拥有e段位战斗技能的新人同样也是3战力。
而一名同时拥有专属技能和主战斗技能的菜鸟梦中人就等于六个基础战力,若是像残月这样两技能完美搭配的,还可以有百分之五十的战力加成。而除此之外,每额外增加一个e段位副战斗技能可以认为是增加一战力。
而d段位骨干同样可以对e段位菜鸟做到以一敌三,计9战力,同理2d段位就是18战力。以此类推,目前拥有b段位“格斗”的张伟一个人便等于45战力。
司马富强和黄志的专属技能为非战斗类技能,故不计算战力,至于“枪械”技能于冷兵器战斗中无效,也不计入战力考虑。!6}1?μ看]$书?网ˉ( £3~最e?新μ3?章÷÷?节\%?更!(新×快~/?
然后还有士气、装备、地形等因素将导致战力浮动,需视具体情况再做考虑。
这样算下来,东海七队目前的战力落实到每个人为:2d段位的司马富强和黄志各拥有10战力,拥有d段位“敏捷”的晓风也是10战力,锤法刚刚提升到d段位的残月因为技能配合加成为七队最高的28战力,最后黄莺和午阳各7战力,还有镇卫队第七小队全体合计12战力。
这样一来,镇东北角的防御力量为84,而山贼联合的战力为八个精英带领七十二名喽啰,合计96战力。考虑到东海镇做好了防御工事,额外获得了10的战力加成,便基本与山贼持平。
但是实际情况却是一边倒,东海七队和镇卫队第七小队反而压出去打,把这一路的山贼联合打得直往后退。
就因为如此,司马富强不得不再次惊呼黄志的“社交”为神技。“社交”的d段位效果即“鼓舞”,这个光环效果直接给予己方带来的士气提升,将战力再往上提升了20都不止。
但是由此也能推测出其他几路的防御有多凄惨。人数最少的几支队伍考虑各种加成因素,平均战力都是不到30。最惨的五队因为第五小队士气低落,战力合计仅仅20不到,为山贼的五分之一。情况最好的肯定是三队,一个张伟便顶了山贼的一半,加上镇卫队以及其他队员,这一路也和山贼实力相当。\第*一¨看¢书?网¨ ,更′新_最\全^
如此一来,两支机动小队肯定是要忙于四处救火,击退山贼的突破口便落在了七队的头上。只要他们这路取胜,及时去救援其他各路,东海镇便能取得本次战斗的胜利;反之,若是以五队为代表的几支弱队一旦先行溃败,那便会祸及整个东海镇。
再三计算之后,司马富强不得不用他没有任何特效的“鼓舞”对着队友们大吼,“根据我的计算,五队就算有机动小队的支援,最多也只能坚持半个钟头,如果我们不能在这段时间内消灭眼前的山贼,那么东海镇很有可能会被打残!”
“为了我们的东海镇,大家加把劲!”真正有提升士气效果的黄志喊话了。也不知道是不是他喊话的技巧比较高,反正他们这路人马的士气再度获得提升,战力更加高涨。
此时司马富强仗着他d段位的“盾守”技能,扛着他的盾牌一路往前冲,队友们纷纷利用他的掩护紧跟着前突,一下子挤进了山贼群里,顿时打乱了对方的阵脚。这是交战以来七队第一次找到取胜的突破口。
黄志爬上一座建筑二楼,直接用连珠箭攻击那些被队友们打懵了的山贼,效果好得他自己都难以想象。
甚至一个倒霉的山贼精英都没能躲过他的攻击,肩膀上挨了一箭。虽然山贼精英没有倒在黄志箭下,却并非意味