应该提升或者是下降。
第六,针对防御问题,攻击达到破防的,自然破防,如果达不到,那对不起,只能是无法破防,毕竟,小孩拿大刀,再厉害,也不可能伤到了谁的。
第七、进入大地图之后,游戏中的一切,都将有由玩家个人否则,至于死亡的后果,将是会重大的,例如,死亡的后果是随机掉落一点儿主属性,即四围中的前三围,至于统帅,则不算在内。
至于统帅,将在下今后的训练和实践中慢慢培养增加,至于增加多少,这得看个人的努力,如果你经常统兵,那你的统帅将不断的增加,至于你不愿意统兵的,那你统帅增长将缓慢,但不会超过你的前三围最高一项值。
至于死亡的其他惩罚,将会无条件下线三天,现实时间为三天时间,即游戏中九天时间进入不了游戏当中。
第八、所有后进入游戏的玩家,从现在开始,将享受十倍的经验值,一直到新手村结束进入大地图,所有玩家将进入同一起跑线上。
这些玩家,将享受十倍的经验,的确是让所有前期的玩家感觉到有些不平衡,但是,所有人都无奈,现在叫他们放弃这个游戏,那是不可能的,毕竟他们进入游戏,已经适应这个游戏了。
至于换游戏,那也得有游戏给我们玩,这一点,所有人想都没有想过,现在的《征途》威力没有完全显示出来,即使是这样,已经挤垮了所有的其他游戏。
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